我想,枯燥的原因在于随着游戏进程新鲜感的减退。
我认为,和文学作品一样,这种不同于某些以游戏规则为核心的游戏的类型游戏,其吸引人的本质,一样是“陌生化”,而游戏玩法等外在因素是保证其新鲜感的物理条件。
《生化危机》这种游戏前三部尚且能依靠这种科幻恐怖的故事和手法来吸引人,到了后来,这种手法已经丧失了陌生感,从恐怖生存冒险游戏改变成有点恐怖元素的射击游戏几乎是不可避免的。到了后来,由于故事的神秘面纱被彻底揭晓,恐怖感来源之一的神秘未知事物荡然无存,必然会导致恐怖感的衰减。
在《生7》中亦是如此。随着游戏的进行,谜团越来越少,而科幻恐怖这一基础又导致游戏不能有任何超自然神秘事件的发生,只能像某些国内恐怖片一样采取“幻觉”“精神病”这样的设定,一旦被玩家所熟悉,它的恐怖也就丧失了其威严,变得不值一提。