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Führer

GF  2017-02-25 23:46
(Malo esse quam videri bonus.)

谈谈个人对《生化危机7》的一些看法

不管有着怎样的争议,《生化危机7》依然获得了众多的赞誉。可以说,《生7》是正传中变化最大的一部,自然有人喜欢有人厌恶。这是因为,它是最不像《生化危机》的一部作品。有人可能问,为什么不像?其实原因并不仅仅是因为它抛弃了从一代延续至六代的第三人称视角,抛弃了以抗击在前线的英雄式主角们和安布雷拉等组织间的恩怨情仇为主的故事,而是因为它改变了《生化危机》系列的精神内核。
首先,视角的转变改变了恐惧的来源。第三人称视角给予我们一个旁观者的身份,让我们关心主角,喜欢主角,我们对主角的性格和形象有一个很好的把握,我们的恐惧来源于对主角命运的担忧。而第一人称视角则给予我们很好的代入感,更加细腻真实的画面表现则让我们深陷这种真实的恐惧。在这新一代的故事里,我们的恐惧来源于对在游戏世界中的自己命运的担忧。
其次,这种改变造成了主角形象的改变。以往的故事里,我们的主角尽管一再变更过,但他们都有一个共同的身份:抗击邪恶势力的战士。这是一种典型化的形象,在故事中,我们作为旁观者,对其形象有着清晰的认识,我们主动关切有关他们的一切,我们喜欢上这些个性和典型性相统一的角色。在故事中,他们是正义的化身,虽然在老《生化》中他们同时是面临生存危机的逃亡者和打击邪恶势力的英雄,但我们从他们的身上看到一种确定性,看到一种信心,而我们在游戏中对他们也深具信心,这是所有超级英雄电影的爱好者所共有的一种感情,是对英雄行为的期望和信仰。而在《生7》中,我们自己扮演了这个角色,这个角色的形象开始变得模糊,变得充满不确定性,我们不会因为他做了什么或者说了什么而喝彩,因为他再是那个令人怀有期待的英雄,他从某种角度上是我们自己。
最后,在故事上,这一部正传有一个惊人的变化,那就是整体基调的变化。如果说以往的《生化危机》故事是一片黑暗中有一支火把在指引着方向,虽然遥远,却又让人坚信它触手可及,那么这一部作品就是黑暗中只有一束刺眼的探照灯光,它不会指引你的方向,它只让你看清你的处境,并且照亮你周遭一切的苦难。这一部作品太黑暗,太真实。在这一部作品中,你只是一个普通人,你弱不禁风,你不再拥有童话式的幻想,你要面临自己的生存危机,面对情感上令人痛苦的抉择。高尚者最终得到的却是死亡,无私的善行换来的是自我毁灭。在这一部作品中,人,不能高尚,不再理想,人性的光辉不再是故事的主题,整体的剧情变成了对古老寓言式的黑暗童话和现实中真实存在的恶的再次诠释。
从我个人角度讲,我并不喜欢这一部作品,尽管它的表现并不坏——不过,如果它的名字不是《生化危机7》的话,我想我的态度会好很多。

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Führer

B1F  2017-02-25 23:58
(Malo esse quam videri bonus.)

回 2楼(LL大法好) 的帖子

其实它的剧情做得也并不算好。
这部游戏呢,我没玩过。一来,我的电脑配置太渣,二来,我晕3D,连看直播都差点吐了。
后来我是从手机上看大神的完美通关视频才看完了整个流程。能顺利看完,可能是大神操作更好些,屏幕摇晃得不那么厉害,加上手机屏幕小的缘故吧。
看到最后,我觉得《生7》最后的分支剧情其实做得很糟,有种草草收工的感觉,好坏结局行进过程也略显生硬,似乎是在偷工减料。


PS:个人来说,最残念之处是这一部仍然没交代前作角色们后来的故事。我依然很想知道瑞贝卡哪儿去了、史蒂夫被威斯克救走后到底怎么样了,巴瑞带回去的小萝莉还有着那么大一个坑没填。

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Führer

B2F  2017-02-26 00:10
(Malo esse quam videri bonus.)

回 13楼(菜鸟的逆推) 的帖子

生化危机系列有个重要的特色,就是比较“科学”。一旦没了这个特色,也就不是生化危机了。

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Führer

B3F  2017-02-26 00:22
(Malo esse quam videri bonus.)

回 19楼(菜鸟的逆推) 的帖子

听闻日本公司大概都是如此,普遍缺乏活力。

PS:说起四代,其实真的不错,就是QTE太过分,第一块大石头,和克劳泽斗白刃,以及躲激光都死了好多次。

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Führer

B4F  2017-02-26 00:31
(Malo esse quam videri bonus.)

回 23楼([黑暗祭司] 阿部高和) 的帖子

我是比较喜欢老生化的,不过4和5倒也不是不能接受。
其实吧,你这种分法是按照玩法、游戏类型偏向区分。
在《生化危机7》出现以前,这样分是比较有道理的。
不过现在《生化7》出来了,情况就不一样了。
只能说,《生化7》大概又将开启一个新阶段,但它并不是对老生化的“回归”。
如我上面所述,《生化7》的精神内核已经不同于包括老生化和新生化在内的前作了。
《生化7》的不同之处,外部在于玩法上的巨大变化和技术上的跨越,
而内部则在于角色的处理、系列剧情重心的转移,以及游戏中隐含的价值观念的变化。
如果说前作是有恐怖元素但风格明朗的游戏,这部作品就已经变成了色调阴暗的故事了。


PS:个人认为老生化应该包括《生1》《生2》《生3》《生1复刻》《生0》《维罗妮卡》。
《生4》应该归于过渡阶段,《生5》《生6》及两部《启示录》归于新生化。

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Führer

B5F  2017-02-26 11:40
(Malo esse quam videri bonus.)

回 36楼(Aiian.R) 的帖子

我想,枯燥的原因在于随着游戏进程新鲜感的减退。
我认为,和文学作品一样,这种不同于某些以游戏规则为核心的游戏的类型游戏,其吸引人的本质,一样是“陌生化”,而游戏玩法等外在因素是保证其新鲜感的物理条件。
《生化危机》这种游戏前三部尚且能依靠这种科幻恐怖的故事和手法来吸引人,到了后来,这种手法已经丧失了陌生感,从恐怖生存冒险游戏改变成有点恐怖元素的射击游戏几乎是不可避免的。到了后来,由于故事的神秘面纱被彻底揭晓,恐怖感来源之一的神秘未知事物荡然无存,必然会导致恐怖感的衰减。
在《生7》中亦是如此。随着游戏的进行,谜团越来越少,而科幻恐怖这一基础又导致游戏不能有任何超自然神秘事件的发生,只能像某些国内恐怖片一样采取“幻觉”“精神病”这样的设定,一旦被玩家所熟悉,它的恐怖也就丧失了其威严,变得不值一提。