之前看各类剧情设计的时候,就感觉近年来广泛传播的作品对剧情的简化越来越严重。
一个很明显的例子就是《鬼灭之刃》,人打鬼的二元冲突,不需要理由也没有阴谋或者苦衷。
其实这个也不是一年两年的趋势了,轻小说和其他小说的区别本就在于人物驱动和情节驱动之间的区别。
一个是:我现在有怎么怎么有趣的人设,放在一起有什么什么的反应。
一个是:我现在有怎么怎么有趣的故事,需要什么什么样的角色。
这两者当然不是完全互斥的,但显然人物驱动的作品能获得更好的代入感、获得更多的喜爱和卖更多的周边。
而网络小说很多也轻小说化了,换个说法叫做人物标签化,不好听的叫做人物不丰满。
一个人老亚萨西了,情节里他就按着亚萨西人设做事,为什么亚萨西?不知道。
一个人老稳健了,故事里就按着稳健的人设做事,为什么稳健?不知道。
这种就很方便,不需要交代人物的前史,没有过去,标签化就完事了。
我老觉得这种标签化和救猫咪理论差不多,电影前十五分钟,让主角救只猫,温柔暖男形象就立起来了。
但救猫咪是电影剧本理论,是要压缩内容的技巧,所以才有三幕式或者节拍器,那都是快速建置然后直接进冲突的技法。小说文字一句话能顶电影几分钟,这么充裕的空间,用这种技巧显然是为了偷懒。
剧情设计的精巧,矛盾冲突的层层叠加,带来的震撼是无与伦比的。
比如《半泽直树》,改编电视剧造成的后果是每集一个矛盾冲突的出现到解决,而小说可以让多个事件同时在结尾结束,一环套一环在一瞬间引爆。
但又不能否认这种改编才带来了更大的传播广度。
鬼灭的评论里,有人说过:正是这种简化的故事,才能降低观众的门槛,才能带来更广的传播。
这无可厚非,更简单的故事,作者轻松,读者轻松,何乐而不为呢?
「工人生产的财富越多,他的产品的力量和数量越大,他就越贫穷。工人创造的商品越多,他就越变成廉价的商品。物的世界的增值同人的世界的贬值成正比。劳动生产的不仅是商品,它生产作为商品的劳动自身和工人,而且是按它一般生产商品的比例生产的。」
但正如工业化时代最终过去,大规模的标准化生产必然带来大量同质化,然后毁灭各种审美,再由新的价值观带来新的文化运动。多极化是自然的趋势,审美走向多元化,这不必担心。
可话又说回来,审美确实多元化,但这意味着市场的碎片化,那么作为平台想省力,就又到了信息渠道洗脑人民群众的时间了。只要作品声量大,不愁你不去看。
啧,这审美到底是谁的审美?