顶着8度的室温,搓着ps的手柄,陆陆续续玩了20多天通关了
收集应该不到50%,地图全开,神庙开了一半,地下一半黑,空岛应该全逛完了
四贤者和高达一开,眼泪收集完,找完黑白大金马,收集完旷野之息勇者套升到4级就急匆匆的拔剑找蓝盾救公主去了
玩完发现新鲜感也有,拼高达也好玩,但就是感觉真的不如前作
前作是4年前玩完的,全收集除了呀哈哈。通关像喝了一壶茶,真的回味,人物刻画虽然刻板但真的深刻,通人性的大姐,似水柔的米法,傲娇鸟人和豪爽张飞叔。但越是回味感觉孤独感越深,玩完总感觉心里空落落的,会想地图外面的高山和海洋会有什么新故事,会想沙漠和平原上的鲸鱼骨头是咋回事,在地图上不断找证据,会推断结局之后和之前的故事,推断时间线的归属。
新作刚有消息还是很激动的,心里想的老任真的要补全这些空缺了,但实际玩的时候探索下来大失所望,一些旧的过去期待的元素要不被删要不隐藏,四神兽不知所踪,四英灵就只剩下米法的雕像还在其他人存在的痕迹在地图上找都找不到,鲸鱼骨头被冰封被沙埋,拉手风琴的鸟人也不见了,填上了一些小坑但又挖了一堆新坑,真的太可惜了。
王国之泪新的东西吧,确实做的很有心。首先就是补全了剧情,其次就是拼高达,加上地面和地下的世界成镜像:地面高山地下深谷,地上瀑布地下岩浆,地上鲸鱼骨地下龙骨。确确实实算的上创新,当通关之后感觉热血吗,有点热,但就是不像壶茶,像一个已经永久完结的冷却的故事,没下文的勒种。
感觉还是可惜,但想了想释然了,悟了
旷野之息像个刚出生的孩子,什么都要摸一摸(磁力),什么都要抓一抓(时停),发泄情绪都是乱砸乱丢(方形和圆形炸弹),也开始思考一些自然的规律(元素以及重力)
王国之泪像一个3-9岁的孩童,简单的磁力抓取变成了可以拼积木的万能手,积木拼坏了不只是放下静止的烂摊子去哭着找父母而是通过自己去复原(时间逆转),发泄情绪从乱砸乱丢成长为自行探索(余料建造),过去的够不到东西找凳子垫高(冰柱)变成了身体长高(通天术)
可能我不是在玩游戏,我是在回忆童年,回忆孩童吧
以前觉得好玩,现在觉得不太行,可能就是长大了吧
成长嘛,肯定要丢掉一些旧的,学习一些新的,新的变旧的,旧的变回忆
唉,睡觉