没错,日本的漫画,轻小说市场庞大,也促进培养了动画市场。动画电影,剧场版基本都是基于原作的。
技术性,你是说3D动画技术吗?你都知道日本IP生产能力强了,强就强在于“漫画”和“轻小说”。漫画大家都清楚,轻小说出版后或者网络版都是有封面插画的呀。不说实体书了,你就想想动漫之家里的小说分类,那封面的插画不都是二维的吗?日本动画制作公司基本都是给轻小说和漫画打工的,原创动画相较于有原作的改编动画,数量是非常少的。这也就很大程度上决定了日本动画行业也是以做二维动画为主。日本轻小说和漫画市场是一直处于饱和的状态,而那些出版社或者文库爸爸就需要宣传自家作品,提高销量。而这时候就需要做动画给原作打广告。魔禁系列,刀剑,冰菓,物语,俺妹,春物等等等等这些名声大的,都是轻小说,然后被动画化了。
是日本的二次元产业市场,决定的动画市场。日本不是没实力做,是人家压根就没打算涉及这块儿。日本做3D动画也是做的三渲二,这也是因为行业里主流就是二维。就机动奥特曼,revisions,烟草(很棒但是动画公司很穷),这三部是2019年里大家比较熟悉的三渲二动画吧。
动画大师庵野秀明早在15年就说过,日本动画制作系统已经处于过劳状态,崩溃只是时间问题。为啥是过劳状态呢?因为轻小说和漫画市场是永远处于饱满状态的,这就需要不停的做动画,资本家让有限的动画人员生产更多的动画。而且而这样的结果就是动画质量明显下滑,这就不用说了,本季度的新番就是最好的表现。
而我为啥用啰嗦这么一堆。因为从侧面就可以看出日本的动画行业,他们是不怕没东西做的,也就是你说的IP多。一年到头做动画做个不停。也侧面透露出他们根本就不在意3D动画。
提一下最近的京都动画失火事件,为啥在这个圈子里,包括国内的这个圈子里,是个令人伤心的事呢?因为京都动画真的是很“珍贵”了,以失去“量”来保持质量。在这个快餐式的日本动画时代,他真的是很独特,是一家精品优秀的公司,里面很多年轻人,如果没有遭遇火灾,他们未来可能会是日本动画业界的参天大树。你能想象一家动画公司,能让欧美肥宅捐出20多万人民币吗?京都动画就是有这样的口碑和影响力。这个数字还是我最早些看的,现在肯定不止这些了。
我看过的日本3D动画中,也就只有杀戮都市2016电影版的,是写实风类的3D动画,其他的基本都是三渲二。它的画面也是非常牛逼的,还有福利,看了是不亏的。
https://www.bilibili.com/video/av60579877https://www.bilibili.com/video/av52035242https://www.bilibili.com/video/av60680876https://www.bilibili.com/video/av59788150看了这4个视频,基本就能大致了解现今日本动画的情况了。为啥啰嗦一堆呢,还是想证明是日本的二次元文化市场产业,决定的日本动画产业。
而日本有没有优秀的3D动画技术,我说是有的。一千个哈姆雷特。毕竟日本的写实类的3DTV动画几乎没有吧,基本都是三渲二。但是3D动画电影还是有的,就我上面提的一个,还有我不知道的。而且游戏用3D短片动画很多。如果眼见的东西多了,每个人都是会自己判断的。