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Führer

GF  2017-02-25 23:46
(Malo esse quam videri bonus.)

谈谈个人对《生化危机7》的一些看法

不管有着怎样的争议,《生化危机7》依然获得了众多的赞誉。可以说,《生7》是正传中变化最大的一部,自然有人喜欢有人厌恶。这是因为,它是最不像《生化危机》的一部作品。有人可能问,为什么不像?其实原因并不仅仅是因为它抛弃了从一代延续至六代的第三人称视角,抛弃了以抗击在前线的英雄式主角们和安布雷拉等组织间的恩怨情仇为主的故事,而是因为它改变了《生化危机》系列的精神内核。
首先,视角的转变改变了恐惧的来源。第三人称视角给予我们一个旁观者的身份,让我们关心主角,喜欢主角,我们对主角的性格和形象有一个很好的把握,我们的恐惧来源于对主角命运的担忧。而第一人称视角则给予我们很好的代入感,更加细腻真实的画面表现则让我们深陷这种真实的恐惧。在这新一代的故事里,我们的恐惧来源于对在游戏世界中的自己命运的担忧。
其次,这种改变造成了主角形象的改变。以往的故事里,我们的主角尽管一再变更过,但他们都有一个共同的身份:抗击邪恶势力的战士。这是一种典型化的形象,在故事中,我们作为旁观者,对其形象有着清晰的认识,我们主动关切有关他们的一切,我们喜欢上这些个性和典型性相统一的角色。在故事中,他们是正义的化身,虽然在老《生化》中他们同时是面临生存危机的逃亡者和打击邪恶势力的英雄,但我们从他们的身上看到一种确定性,看到一种信心,而我们在游戏中对他们也深具信心,这是所有超级英雄电影的爱好者所共有的一种感情,是对英雄行为的期望和信仰。而在《生7》中,我们自己扮演了这个角色,这个角色的形象开始变得模糊,变得充满不确定性,我们不会因为他做了什么或者说了什么而喝彩,因为他再是那个令人怀有期待的英雄,他从某种角度上是我们自己。
最后,在故事上,这一部正传有一个惊人的变化,那就是整体基调的变化。如果说以往的《生化危机》故事是一片黑暗中有一支火把在指引着方向,虽然遥远,却又让人坚信它触手可及,那么这一部作品就是黑暗中只有一束刺眼的探照灯光,它不会指引你的方向,它只让你看清你的处境,并且照亮你周遭一切的苦难。这一部作品太黑暗,太真实。在这一部作品中,你只是一个普通人,你弱不禁风,你不再拥有童话式的幻想,你要面临自己的生存危机,面对情感上令人痛苦的抉择。高尚者最终得到的却是死亡,无私的善行换来的是自我毁灭。在这一部作品中,人,不能高尚,不再理想,人性的光辉不再是故事的主题,整体的剧情变成了对古老寓言式的黑暗童话和现实中真实存在的恶的再次诠释。
从我个人角度讲,我并不喜欢这一部作品,尽管它的表现并不坏——不过,如果它的名字不是《生化危机7》的话,我想我的态度会好很多。

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菜鸟的逆推

B1F  2017-02-26 00:06
这次的游戏连鬼魂都有 就是没僵尸 算毛的生化危机?虽然吓人但是没生化危机的影子了。生化 生物 病毒 动物 这都算 霉菌也算 但是试玩版里的鬼魂在生化危机里相当违和
死抱着生化危机的IP不敢去开发新IP 结果这次卡普空的高层要后悔死了吧 明明可以做成另外一款全新的游戏 开发出新的系列IP
这作更多的像寂静岭
话说卡表快和科乐美一样萨比了

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菜鸟的逆推

B2F  2017-02-26 00:17

回 15楼(LL大法好) 的帖子

很多公司都吃老本啊
这是要学光荣把三国出到大清亡了的节奏
开发个新IP就能续好多新作继续坑钱了
一点上进心都没有
也许是前几作的失败吓怕了吧
生化四是系列的变革之作 那时候的卡普空有有上进心 生四很少有人说不好玩的
这作我觉得一般般 哪都看着别扭 洗手回血的设定甚至有点搞笑...
BOSS战几乎没有
敌人单调 大蚊子 黑芝麻怪人形和爬行 胖子 还剩点啥...
恐怖是恐怖了 但是值得回味的东西变少了

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菜鸟的逆推

B3F  2017-02-26 00:31

回 23楼([黑暗祭司] 阿部高和) 的帖子

123那是一个时代
456又是一个时代
我们的电脑越来越好
游戏总不能一成不变一直是以前的水平
最求画面的途中却又忘记了游戏性的重要
现在说是回归
但又有点太过了 而且内容有点不对题 和生化不沾边的鬼魂解密什么的 为毛不做成寂静岭呢?这么好的UP居然被砍了 也是醉了