中国有攀比追风的情节,而且很严重。加之文化消费极其稀少,和人民生活水平的提高(简单来说越来越多的人能顿顿吃肉了),并且中国生活节奏及其快,导致手游成为了主流的精神消费品(例如阴阳师,上市三月以雄踞iOS榜首,但制作真不顶尖),而且是越穷月喜欢玩!(富人精神消费水平很高,迷恋手游的并不特别多)现在国内的主流游戏厂商并没有对手游有一个明确的认识和定位,导致其偏向于网游儿非一个单独的游戏种类(当然,全世界都差不多),导致攀比充钱成风。
实在打不动了,我打字渣,要真对我这个有兴趣,给我留信息,我接着打。