它其实已经是一种劳动了
玩家在游戏中种种操作产生的数据,都被即时地收集起来了,游戏公司会收集玩家在新手教程的哪一步会突然流失,或者看有多少玩家跳过剧情,在哪段跳过的多
他们收集了这些数据后,会有针对性的优化游戏(这个工作岗位叫数据运营),换句话说,
玩家生产的数据具有使用价值;
而公司也可以把数据卖给友商,让友商游戏得到针对性的优化方向,也就是说
玩家生产的数据也具有交换价值这种同时具备使用价值与交换价值的东西,我们一般称之为,
商品也就是说我们在玩游戏的时候,同时也被游戏公司剥削了,我们在游玩时间所
生产的所有的价值 这甚至不是剩余价值,因为游戏公司不会给玩家任何酬劳,它给予玩家的只有游玩时那股欢欣的情绪,或者在某个社交平台展示自身游戏成果(如moba打到某个段位,手游收集了多少角色)时所得到的成就感以及自我实现感
但是连这股成就感与自我实现感都是假的,因为这些成就感与自我实现感,是
依附于游戏公司,依附于此游戏相关圈子的
就比如纯lol玩家不会在意方舟玩家危机合约达到了几合约,纯只狼玩家也不会在意lol玩家到达了哪个段位
(原本的游戏时间我们来读书学习,是可以得到游戏之外的更广泛的认同和自我实现的)
相对于玩家付出的,能带来真金白银的劳动,游戏公司给玩家提供的报酬太少了更不要说游戏公司会侵吞游戏皮肤设计比赛作品的版权和所有权了