现在都说二游二游,那么二游定义是什么呢?是指二次元画面+手游运营模式吗?
那二游的核心又是什么?玩法、剧情、美术、长线运营还是抽角色以及其他的元素?当缺失了哪几点这游戏就不能被称之为二游?
再就是为什么玩“二次元手游”(不清楚二游定义,先用这个取代)总是感觉自己像是个摄像机一样,完全无法带入剧情。玩过的手游不多,崩3、明日方舟、原神、幻塔、崩铁、千年之旅、BA、无期迷途好像也就这些。先不管剧情写的如何,只谈代入感,除了崩3的剧情感觉是认真在看一部作品,其他的总是觉得玩家才是那个可被角色互动的NPC,很容易出戏
,这是不是跟崩三后面把“舰长”这个角色弱化了,只关注角色间发生的事情有关。(还有吐槽下经典失忆开局,感觉一大半都是失忆开局或者类似失忆,总之就是不能让主角对所处世界有常识性的了解,为什么不能让主角有这些了解或者过去的经历啊
jrpg现在也不兴失忆了啊)