查看投票的会员总共有22人参与本次投票 发起于:2023-11-27 19:48 至 2023-12-27 19:48 结束
跳跃 4 票
翻滚 1 票
闪避 16 票
弹刀 1 票
(本次投票已结束)

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李七夜绝不薅羊毛

GF  2023-11-27 19:48
(这个世界是绅士的,但终究是腐女的,连绅士都是腐女的养料)

动作游戏最重要的机制是什么?

我觉得翻滚最重要,因为会翻滚,就一定有暗杀

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Vestalia

不同游戏都不一样啊,你像鬼泣有jc,魔女offset,忍龙落地吸魂和断骨啥的;带rpg的就更不一样了,仁王2除了核心的残心流转,高周目配装都能影响打法,可不是简单的什么跳跃翻滚闪避

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一句话,有正反馈就行
魂1的弹反简单又好用,到了魂3疯狂被惩罚

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画扇桑

B3F  2023-11-27 20:05
(Ashes to ashes,and dust to dust)
类奖励机制吧,比如崩坏三的极限闪避、法环的弹反、永劫无间的振刀,能满足打出极限操作的正面反馈

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oldbaga

哥们你这问题问的,你平时不玩动作游戏罢。
1楼其实已经讲得很清楚了,动作游戏几乎都以自己独有的核心机制为重。
如果没有独有机制,那就几乎必须把和连段、交互相关所有的基础机制都打磨到不错的水准,不是什么简单的跳跃翻滚闪避能概括的

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操比布莱恩特

B5F  2023-11-27 20:11
(鸡巴在风中飘扬)
确实不能一概而论,魂系列里面都不一样

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冷雨

B6F  2023-11-27 20:13
(冷饮)
可解性,且钢丝不能太细

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kkk

B7F  2023-11-27 20:30
(大概...摆出心瞎的样子活着会更滋润吧...)
攀爬,解密,暗杀呢?把神秘海域,古墓丽影,生化危机,刺客信条这种类型的游戏忘了是吧?

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Agent74

鬼泣:挑空后创造输出条件,例外是拼刀和但丁的皇家护卫防反
忍龙:不计血量断肢处决,饭纲落也算一环
猎天使魔女(贝优妮塔):魔女时间,没有写在教程里的但深入一点的是offset
合金装备崛起复仇:斩夺
只狼:打铁

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JACK THE RIPPER

每个act都有自己的特色,你不能一概而论,鬼泣主打以jc为基础可以无缝取消后摇完成各种华丽连招,忍龙则是利用ot各种无敌帧来规避敌人攻击,配合踩头和手里剑定怪加上各种武器派生和吸魂etut达成的各种速杀,魔女则是以offset为核心配合魔女时间来打出各种操作,你硬要给个统一标准,我觉得动作游戏最重要的是否有灵活的取消系统以及角色性能,这会极大程度决定动作的上限和丰富度

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lovedlived

神之手也没有跳跃,还是坦克式操作。

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鬼鬼cc

B11F  2023-11-28 18:36
(咕哒子丁丁大)
你说的这几个不都是基础么,四大act哪个没有,硬要说一个的话那应该就是跳跃,毕竟多一个维度制作难度可是天壤之别

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Lin

看游戏类型
核心机制的变化意味着彻底的变革
从传统act到魂系最为明显

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ssddr

四大ACT  闪避才是主流 翻滚形象看起来太LOW。

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小小熊胆粉让对方

只要好玩就行

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h.p.lovecraft

这些都不重要,重要的是爽。

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大茄子

B16F  2023-11-28 18:56
(禁止推广签名内容)
这四个里面肯定还是闪避啊,翻滚也是闪避的一种,主流也是鼓励闪避多于防御的

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让人能带脑子玩

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B18F  2023-11-28 19:07
(这个人很懒,但还是留下了这个签名)
不是攻击?你看哪个ACT不能攻击的

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东京梦华录

B19F  2023-11-28 19:08
(老婆跟人跑了)
你这四个选项都可以选吧

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我觉得海星

老哥你肯定没玩过什么act ,或者说没有去略微深入的了解过

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B21F  2023-12-13 22:21
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